Alla fel är helt rätt i år (Gurk II)

Spelen till Android-mobiler tvingas ofta gå tillbaka några generationer spelkonsoler. Men samtidigt som spelen måste vara funktionella på touch screen-enheter försöker de flesta speltillverkarna ändå testa gränserna. Gurk-serien gör precis tvärtom.

Gurk II

Det finns mycket som är fel i spelet Gurk II (Larva Labs). Ibland startar inte musiken som den ska. Andra gånger stör man sig på att UI:n inte är genialisk. Långa strider med många svaga motståndare får en att drömma om en auto battle-knapp. Allt det där man i dag ofta slipper är tillbaka i det hjärtvärmande RPG-äventyret Gurk II. Och det går inte riktigt att göra en klassisk recension av Gurk-spelen, då de vinner på att göra fel.

Gurk start screen

Gurk II. Spel-"konsolen" påminner mest om en gammal Pokédex.

Jag hittade dess föregångare, Gurk, the 8-bit RPG, av en slump på Market. Det saknar ljud helt, men jag laddar ner de flesta gratisspelen för att ge dem en chans. Och efter att ha spelat ut det (på alldeles för kort tid) kunde jag inte hålla mig för att betala de ynka sju kronorna för uppföljaren.

Gurk två är en utveckling av ettan på många sätt. Man får nu mer av en story, tidigare fanns inga quests, och världskartan är mycket större. Det har ljud till skillnad från föregångaren, och de första två takterna när man besöker en borg är magiska. Resten av musiken är det inte, men världskartan får ändå rätt atmosfär med sitt plingande.

Det är nog lätt hänt att man, precis som jag, inte riktigt vet var man ska ta vägen i början av spelet. Detta resulterade för mig att jag köpte en båt efter jag fått blivit tillräckligt stark för att våga lämna hemstadens trygga murar. Plötsligt hade jag spelat några timmar, och insåg att jag inte alls hade utfört mina uppdrag i rätt ordning. Jag blev tvungen att back-track:a alla steg för att kunna nå slutet. Och det är just denna typ av händelser som gör att man gillar Gurk-spelen.

Strid i Gurk II

Strid i Gurk II. I denna uppföljare är alla spelbara karaktärer inte längre vita medelålders män. Pluss i kanten!

Jag har funderat på vad det är som gör att vi saknar de gamla spelen så mycket. De som fanns redan innan min första konsol Super Nintendo. Och jag tror att det är alla dessa begränsningar, allt detta slitage på tålamodet och alla långa och tidskrävande (och ofta onödiga) event. De får oss att slita vårt hår, och kanske just därför kan vi aldrig glömma dessa spel.

Min kommentar på Market blev: ★★★★★ Awesome! I am willing to pay even more for a sequel!

Isak Edblad
isak.edblad@gmail.com

Posted in Uncategorized | Leave a comment

GOTY11: Mest efterlängtade spelet som släpps 2012

Erik

2012 släpps StarCraft II: Heart of the Swarm, zergkampanjen. Vad detta kommer betyda för e-sporten kommer bli väldigt spännande att följa. Vilka proffs kommer direkt gå över till HotS och vilka stannar i Terran-versionen, Wings of Liberty.

Lika spännade blir att följa vilka av mina vänner som direkt kommer gå vidare till nästa kapitel och vilka som stannar kvar. Kommer spelet innebära samma stora knytpunkt kring vilken vi umgås som WoL?

Vad som än häner kommer det bli oerhört intressant att följa. Är spelet i närheten av första kapitlet så kommer världen skälva hela vägen från Seoul till Dreamhack.

Spelet släpps antagligen runt tvåårsdagen för Wings of Liberty, någon gång i maj/juni-skiftet med andra ord.

Posted in Åsikt, GOTY2011 | Tagged , , | Leave a comment

GOTY11: 2a mest efterlängtade 2012

Erik

With The Dust släppte i höstas en trailer som totalt slog undan benen på mig. Makalös och vacker, egensinnig och färgkluttig. Skriver ej mer utan låter er nu bevittna trailern.

Fin!

Posted in Åsikt, GOTY2011 | Tagged , | Leave a comment

GOTY11: 3:e mest efterlängtade 2012

Erik

Efter de grönt organiska Samorost 1 & 2 hade jag väldigt höga förväntningar på Machinarium. När det kom gilalde jag det väldigt mycket, men mest för att det var snyggt. Logiken i spelet störde mig en del då vissa lösningar kändes väl krystade.

Nu är Amanita Design på väg med ett nytt spel. Ett organiskt och grönt. Det finns i alla fall förutsättningar för att det kan bli grönt. Spelet kretsar kring fem trädvarelser som försöker rädda sitt hemträd från mystiska varelser som suger kraften ur det.

Spelet släpps tidigt 2012.

Posted in Åsikt, GOTY2011 | Tagged , | Leave a comment

GOTY11: Årets bästa spel

Erik

Utlandsvaro och utflykter gör att mina postningar kommer lite sporadiskt och klumpvis. Men här kommer den, nummer ett: Gemini Rue. Kanske ingen överraskning om man följt mina tidigare poster under denna decembermånad. Det finns få saker som är dåliga med detta spel.

Grafiken? Nej, grafiken är i min meningen strålande vacker och skänker spelet mycket av den atmosfär som är halva upplevelsen.

Dialogen är briljant.

Storyn är en av de bästa och finaste jag spelat på mycket länge, filosofi blandat med Blade Runner-Sci Fi. Rymdmaffia och personlighetsförändringar. Kärlek.

Köp, ladda, spela, älska, lär. Gemini Rue.

Posted in Åsikt, GOTY2011 | Tagged , | Leave a comment